四维向量
Vec4 类型 类
初始化一个四维零向量
js
const vec4 = new Vec4()私有属性
| 属性名 | 描述 | 类型 |
|---|---|---|
| _value | 存放四维向量各个分量的数据 | ARRAY_TYPE |
静态方法
fromValues
js
/**
* 使用2个值创建一个四维向量
*
* @param {Number} x
* @param {Number} y
* @param {Number} z
* @param {Number} w
* @returns {Vec4}
*/ceil
js
/**
* 将四维向量的各个分量向上取整
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Vec4}
*/floor
js
/**
* 将四维向量的各个分量向下取整
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Vec4}
*/round
js
/**
* 将四维向量的各个分量四舍五入取整
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Vec4}
*/linerInterpolation
js
/**
* 在两个四维向量中线性插值获得一个四维向量
*
* @param {vec4} vec4_1
* @param {vec4} vec4_2
* @param {Number} t
* @returns {Vec4}
*/实例方法
get
js
/**
* 获取四维向量的某个分量的值
*
* @param {string} component 有效值x|y|z|w
* @returns {Number}
*/set
js
/**
* 设置四维向量的某个分量的值
*
* @param {Number} x
* @param {Number} y
* @param {Number} z
* @param {Number} w
*/clone
js
/**
* 克隆一个四维向量
*
* @returns {Vec4}
*/copy
js
/**
* 复制另一个四维向量的值
*
* @param {Vec4} vec4
*/add
js
/**
* 两个四维向量的各个分量相加
*
* @param {Vec4} vec4
*/subtract
js
/**
* 两个四维向量的各个分量相减
*
* @param {Vec4} vec4
*/multiply
js
/**
* 两个四维向量的各个分量相乘
*
* @param {Vec4} vec4
*/divide
js
/**
* 两个四维向量的各个分量相除
*
* @param {Vec4} vec4
*/scale
js
/**
* 缩放一个四维向量
*
* @param {Number} ratio
*/distance
js
/**
* 返回两个四维向量的欧几米德距离
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Number}
*/squaredDistance
js
/**
* 返回两个四维向量的欧几米德距离的平方
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Number}
*/length
js
/**
* 返回四维向量到坐标原点的欧几米德距离
*
* @returns {Vec4}
*/squaredLength
js
/**
* 返回四维向量到坐标原点的欧几米德距离的平分
*
* @returns {Number}
*/negate
js
/**
* 负向量
*
*/inverse
js
/**
* 各个向量去倒数
*
*/normalize
js
/**
* 归一化向量,也就是四维向量的长度为1
*
*/dot
两个四维向量的点积返回一个数值
大小为$|\vec a| \times |\vec b| \times \cos\theta
js
/**
* 计算两个向量的点积
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Number}
*/exactEquals
js
/**
* 判断2个四维向量是否严格相对
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {boolean}
*/equals
js
/**
* 判断2个四维向量是否相对相等,具体实现参考公共部分的equals方法
*
* @param {Vec4} vec4
* @returns {Boolean}
*/toString
js
/**
* 返回vec4的字符串描述
*
* @returns {string}
*/